话题从今天TerryLee关于MVC的一段代码说起:
protected void Application_Start(){ RouteTable.Routes.MapRoute( " Default " , // Route name " {controller}/{action}/{id} " , // URL with parameters new { controller = " Home " , action = " Index " , id = "" } // Parameter defaults );}
请注意new { controller = "Home", action = "Index", id = "" }参数,它是C#3.0引入的匿名类型。由于匿名类型是由编译器自动生成的类型,MapRoute在编译时并不知道其确切类型,而是在运行时通过反射解析其属性来获取信息。这种方式在语法上显得优雅简洁,它就是所谓的变异赋值(Mutantic Assignment)。
平常我们修改一个form对象的属性需要若干的赋值语句:
form.Text = “Hello World”;form.Top = 100 ;form.Left = 200 ;
如果C#支持变异赋值,就可以像这样一句话搞定:
form : = new {Text = “Hello World”, Top = 100 , Left = 200 };
这样是不是变得简洁优雅了?可惜现在C#还没有对变异赋值运算符 :=的支持。从更大的层面上,更可惜的是C#运算符重载依然有诸多限制,也没有像Boo语言支持的syntactic macro。期待在将来的C#中,我们能直接定制语言的语法,让代码更加优雅简洁。但现在,我们不得以退而求其次,只能尝试在C#3.0中用扩展方法模拟变异赋值功能:
public static class Mutant{ public static void MAssign( this object target, object source) { foreach (PropertyInfo pi1 in source.GetType().GetProperties()) { if ( ! pi1.CanRead) continue ; PropertyInfo pi2 = target.GetType().GetProperty(pi1.Name, pi1.PropertyType); if ( null == pi2 || ! pi2.CanWrite) continue ; pi2.SetValue(target, pi1.GetValue(source, null ), null ); } }}
上面对object类定义了MAssign扩展方法,通过反射获取和设置属性值模拟变异赋值。这样,我们就可以对任意对象进行变异赋值了:
form.MAssign( new {Text = “Hello World”, Top = 100 , Left = 200 });